Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack Mighty Miner
Zap
Skeleton Army Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Lumberjack Mighty Miner
Poison
Goblin Cage Wizard Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage Wizard Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Wizard Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Fireball Goblin Cage Lumberjack Mighty Miner Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
The Log
Goblin Cage
The Log Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Wizard The Log Lumberjack
The Log
Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A The Log
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 14

Fireball
The Log Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Fireball Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mighty Miner
Skeleton Army
Goblin Cage Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Fireball Goblin Cage Wizard Skeleton Army The Log
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Cage The Log
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball Goblin Cage Wizard
Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball Wizard The Log Lumberjack
Fireball Wizard
Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Skeleton Army Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Fireball Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Goblin Cage Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Goblin Cage Wizard The Log Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Wizard Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Cage The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Fireball Goblin Cage The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack Mighty Miner
Fireball Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Lumberjack
P.E.K.K.A Mighty Miner Goblin Cage Skeleton Army Lumberjack
Goblin Cage P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Cage Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mighty Miner
Fireball Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A The Log Mighty Miner
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A Mighty Miner
Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076