Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Wizard Witch Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 0 13

Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Witch Electro Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Wizard
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Skeleton King
Skeleton King
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Dragon
Inferno Dragon Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Wizard Electro Dragon Skeleton King
Inferno Dragon Wizard Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Witch Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch Skeleton King
Wizard Skeleton Army Witch Electro Dragon
Skeleton Army Witch Electro Dragon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard
Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army Witch Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Witch Skeleton King
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076