Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman
Zap
Skeletons Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Wizard Fisherman
Poison
Wizard Fisherman
Lightning
Valkyrie Wizard Fisherman
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Arrows Fisherman Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Fisherman
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard The Log Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Fisherman Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Skeletons Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log Fisherman
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Wizard P.E.K.K.A The Log Fisherman
Wizard
Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard Fisherman
Fisherman
Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Valkyrie
Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Fisherman
Valkyrie Skeletons Arrows Wizard The Log Fisherman
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Fisherman
Wizard Skeletons Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Arrows Valkyrie Wizard The Log Fisherman
Arrows Valkyrie Wizard The Log Ice Spirit Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Valkyrie Wizard Arrows P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Valkyrie Wizard The Log Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Fisherman
Arrows Wizard Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A The Log Fisherman
Arrows Valkyrie Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard Ice Spirit
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Ice Spirit Wizard
Arrows The Log Wizard Fisherman
Fisherman
Arrows Valkyrie Wizard The Log Fisherman
Arrows Wizard
The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Fisherman
Arrows Wizard The Log Fisherman
Arrows Valkyrie Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit Valkyrie Wizard
Fisherman
Arrows The Log Wizard Fisherman
Arrows Wizard The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Wizard
Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard The Log
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Ice Spirit
Arrows Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log
The Log
P.E.K.K.A
Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076