Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Rascals
The Log
Cannon Goblin Gang Rascals Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Rascals Hog Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Rascals
Lightning
Cannon
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Goblin Gang Earthquake Hog Rider Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 8 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Earthquake Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Earthquake
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A
Rascals
Hog Rider
Earthquake
Zap Hog Rider Arrows P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Earthquake Rascals
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Earthquake

Synergie w obronie 1 12

Zap
Cannon Arrows Goblin Gang Rascals Earthquake P.E.K.K.A
Arrows
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Zap Arrows Goblin Gang Rascals Earthquake
Goblin Gang
Zap Cannon Rascals P.E.K.K.A
Rascals
Zap Cannon Goblin Gang
Earthquake
Zap Cannon
Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Cannon
P.E.K.K.A Zap Cannon Goblin Gang Rascals
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Rascals
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals
Arrows Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap Cannon Rascals Earthquake
Zap Arrows Cannon Goblin Gang Rascals
Earthquake Zap Arrows Cannon Rascals P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Cannon Rascals
Goblin Gang Zap Arrows Cannon Rascals Earthquake
Arrows Zap Goblin Gang Rascals
Cannon P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Rascals Earthquake
Zap Arrows Cannon Goblin Gang Rascals Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Rascals
Zap Cannon Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A
Arrows Cannon Zap Goblin Gang Rascals
Zap Arrows Earthquake Cannon Rascals
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Rascals Arrows Cannon Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Rascals
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Rascals
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Rascals
Arrows Zap Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Zap Arrows
Rascals P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Rascals
Goblin Gang Rascals Zap P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Rascals Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Rascals
Arrows Zap
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Rascals
Zap Arrows Earthquake
Arrows Zap
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Zap
Arrows Zap
Goblin Gang
Zap Arrows Earthquake
Zap Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Zap Arrows
Earthquake Zap Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Zap Arrows Earthquake
Zap Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Zap Arrows
Zap Arrows Earthquake
Arrows Zap Earthquake
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows Earthquake
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Zap Earthquake Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Rascals
Arrows Zap Earthquake
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Rascals
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076