Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Goblinstein Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Sparky The Log
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
P.E.K.K.A
Zap Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Wizard Goblin Barrel Skeleton Army The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Sparky
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Wizard Skeleton Army Sparky
Sparky
Zap Skeleton Army The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
Skeleton Army The Log Zap
Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Sparky Zap P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A The Log Sparky
Wizard Sparky Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Wizard Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap P.E.K.K.A The Log
Zap Wizard P.E.K.K.A The Log Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Zap The Log Sparky
Wizard Zap
Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Wizard
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Wizard Sparky
The Log Zap Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky
Zap Skeleton Army
Zap Wizard
The Log
Wizard Sparky
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076