Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
Poison
Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Bomb Tower Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Arrows Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Rage Arrows Bomb Tower

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomb Tower
Rage
Electro Dragon
Electro Dragon
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Arrows
Bomb Tower P.E.K.K.A
Bomb Tower
Arrows
Rage
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Arrows Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomb Tower Electro Dragon
Ram Rider Electro Spirit Arrows Bomb Tower Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower
Electro Spirit Arrows Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower Electro Spirit Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Bomb Tower Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Electro Spirit Electro Dragon Ram Rider
Arrows Bomb Tower Electro Spirit Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Electro Spirit Arrows Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Bomb Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Electro Spirit Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Bomb Tower
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bomb Tower P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076