Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Cannon Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Cannon Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Cannon
Firecracker
Giant Snowball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball
Giant Snowball The Log
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Battle Healer Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 16

Giant Snowball
Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Cannon
The Log Giant Snowball Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon
Firecracker
The Log Giant Snowball Cannon Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
The Log Cannon Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Giant Snowball Cannon Firecracker Fireball The Log
Electro Dragon
Battle Healer Giant Snowball Cannon Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Giant Snowball Battle Healer Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log
Cannon P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Battle Healer P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Giant Snowball Cannon Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A
Giant Snowball Cannon Firecracker Battle Healer
Giant Snowball Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Battle Healer Electro Dragon The Log
Fireball Giant Snowball Cannon Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Giant Snowball Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Fireball Giant Snowball Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log
Giant Snowball The Log Cannon Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon
Giant Snowball Cannon Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer The Log
P.E.K.K.A Cannon Battle Healer
Firecracker Fireball Giant Snowball Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
Electro Dragon P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Battle Healer P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball Cannon Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Giant Snowball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker The Log
Fireball The Log Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Fireball The Log Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Giant Snowball Fireball
The Log
Giant Snowball Fireball Electro Dragon The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log Giant Snowball Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Dragon The Log
Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon
The Log Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Dragon
Giant Snowball Fireball
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
Firecracker Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076