Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Flying Machine Witch Electro Dragon
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Witch Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Flying Machine Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Flying Machine Freeze Witch Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Flying Machine Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Freeze Lightning
Elixir Golem
Lightning Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine
Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A
Freeze
Arrows
Witch
Elixir Golem P.E.K.K.A
Electro Dragon
Elixir Golem Flying Machine P.E.K.K.A
Lightning
Elixir Golem Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Elixir Golem
Flying Machine
Electro Dragon P.E.K.K.A
Freeze
Witch
Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Witch
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Witch Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon Lightning
Witch P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Freeze Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Witch Arrows Flying Machine Freeze Electro Dragon
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Freeze Witch Electro Dragon Lightning
Arrows Freeze Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze Lightning P.E.K.K.A
Arrows Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Freeze Witch Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Lightning
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
Arrows Flying Machine Freeze Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Flying Machine Witch Lightning
P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Witch Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Witch
Flying Machine Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Flying Machine Freeze Lightning P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Freeze Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine Freeze Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Freeze
Arrows
Arrows Flying Machine Freeze Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Freeze Electro Dragon Lightning
Arrows Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Freeze Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Freeze
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Freeze Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Flying Machine Freeze Witch
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Flying Machine Freeze Witch Electro Dragon
Lightning Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Freeze
Arrows
Lightning Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Flying Machine Freeze Witch Lightning
Flying Machine Witch Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Flying Machine Freeze Witch
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076