Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Tornado Ice Wizard Lumberjack Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Giant Snowball
Balloon P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Zap P.E.K.K.A Giant Snowball Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Balloon
Zap Giant Snowball Lumberjack Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Tornado Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 2 15

Zap
Giant Snowball Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Giant Snowball
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Electro Dragon
Balloon
Electro Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Zap Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Dragon Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Giant Snowball Tornado Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Giant Snowball Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon Lumberjack
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Giant Snowball Electro Dragon Ice Wizard
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Lumberjack
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado
Tornado
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Zap Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Zap Electro Dragon
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Lumberjack
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076