Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Lumberjack
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit Lumberjack
The Log
Ice Spirit Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Electro Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Bats Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Tornado Bandit Lumberjack Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Tornado

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Bandit Lumberjack
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Bats Electro Dragon The Log Lumberjack
The Log
Tornado P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Ice Spirit Bats The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log Bandit

Synergie w obronie 2 18

Ice Spirit
Bats Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Ice Spirit Tornado The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Bats
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Tornado Electro Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Ice Spirit Bats The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log Bandit
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Dragon Bandit
Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tornado The Log Bats Electro Dragon Bandit Lumberjack
Bats Tornado Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Ice Spirit Bandit Lumberjack
Bats Tornado Electro Dragon The Log Bandit Lumberjack
Bats Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log Bandit
Ice Spirit Bats Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
Bats Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Bats Tornado Electro Dragon The Log Bandit Lumberjack
Tornado The Log Ice Spirit Bats Electro Dragon Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Bats Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Bandit
Bandit Electro Dragon The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ice Spirit Bats Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Ice Spirit Bats Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Bandit
Tornado Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
The Log
The Log
Ice Spirit Bats Tornado Electro Dragon
Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon Bandit
Bats Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon The Log Bandit
Tornado Electro Dragon
The Log Bandit
Electro Dragon Bandit
The Log
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
Tornado
Bats
Electro Dragon The Log Bandit
Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Tornado The Log Ice Spirit Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon The Log Bandit
Tornado The Log Bandit
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats
Electro Dragon The Log Bandit
Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Bats Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Lumberjack
The Log Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Bats Tornado The Log
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076