Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Archers Electro Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Archers Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Cart Little Prince
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Archers Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Poison
Archers Electro Dragon Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Archers Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Archers Little Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Rage Little Prince
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Archers Rage Cannon Cart P.E.K.K.A Little Prince
Cannon Cart
Rage Electro Dragon
P.E.K.K.A
Archers Electro Dragon
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Little Prince
Archers
Skeletons Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Archers Electro Dragon Cannon Cart
Rage
Electro Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Little Prince
P.E.K.K.A
Skeletons Archers
Little Prince
Skeletons Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Archers Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Archers Electro Dragon Cannon Cart
Archers Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Little Prince
Archers Skeletons Electro Dragon Cannon Cart
Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Archers Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Archers Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Cart
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Cannon Cart P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Skeletons Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Archers Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Cart
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A Skeletons
Archers Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Cannon Cart P.E.K.K.A Little Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon
Archers
Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Archers Electro Dragon
Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Archers Electro Dragon Cannon Cart
Archers Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart Little Prince
Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076