Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Goblin Curse
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Bomber Firecracker Battle Ram Goblin Curse
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Battle Ram Goblin Curse
The Log
Bomber Firecracker Battle Ram Goblin Curse
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Firecracker Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Battle Ram Electro Dragon
Poison
Bomber Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Goblin Curse P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Goblin Curse Arrows Firecracker Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Giant Snowball Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Battle Ram Goblin Curse P.E.K.K.A
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Curse P.E.K.K.A Bomber Firecracker Electro Dragon
Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Giant Snowball Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Giant Snowball Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Curse
Giant Snowball Arrows Bomber
Electro Dragon
Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Bomber Firecracker Battle Ram Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bomber Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblin Curse
Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Bomber Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomber Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Bomber Giant Snowball Firecracker
Goblin Curse Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon
Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Curse P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bomber Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Bomber Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Curse
Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Arrows Firecracker Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Electro Dragon P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A Goblin Curse
Bomber Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bomber Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Giant Snowball Goblin Curse Electro Dragon
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker
Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Bomber
Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Bomber Giant Snowball Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Goblin Curse Bomber Electro Dragon
Arrows Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Curse
Giant Snowball Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Firecracker Goblin Curse
Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Bomber Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076