Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Tornado Hog Rider Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker The Log Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 14

Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Tornado The Log Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Wizard Tornado The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Wizard Tornado The Log Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Firecracker Wizard Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log Firecracker Wizard Tornado
The Log Firecracker Wizard Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Tornado
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076