Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Poison Electro Wizard Lumberjack Mother Witch Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Poison Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Wizard Lumberjack Mother Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Mother Witch
Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 12

Elite Barbarians
Mother Witch Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Poison Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
Electro Wizard Wizard Poison
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Poison Electro Wizard Mother Witch Wizard Lumberjack
Wizard Poison Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Wizard Poison Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Wizard Poison Mother Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Poison
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Poison Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Mother Witch
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Elite Barbarians Poison Electro Wizard Lumberjack
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Wizard
Poison Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison Electro Wizard
Wizard Poison Mother Witch
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Mother Witch Wizard
Poison Wizard Electro Wizard
Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Wizard Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Electro Wizard Skeleton Army
Poison Wizard Electro Wizard
Poison Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076