Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Mega Minion Phoenix Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Phoenix Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Zap
Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bomber Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Poison
Bomber Mega Minion Phoenix
Lightning
Ice Golem Mega Minion Phoenix Lumberjack Ram Rider
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Minion Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Arrows Mega Minion Phoenix Lumberjack Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Arrows
Mega Minion Phoenix Lumberjack Ram Rider
Ice Golem
Mega Minion Lumberjack Bomber Ram Rider
Mega Minion
Ice Golem Arrows
Rocket
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Ice Golem Bomber Arrows Ram Rider
Ram Rider
Bomber Arrows Ice Golem Lumberjack

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Ice Golem
Arrows
Ice Golem Mega Minion Phoenix Lumberjack
Ice Golem
Bomber Mega Minion Arrows Phoenix Lumberjack
Mega Minion
Ice Golem Arrows Lumberjack
Rocket
Phoenix
Arrows Ice Golem
Lumberjack
Arrows Ice Golem Mega Minion Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Ice Golem Mega Minion Ram Rider
Lumberjack Mega Minion Phoenix Ram Rider
Rocket Lumberjack Ram Rider Bomber Mega Minion
Lumberjack Mega Minion Phoenix Ram Rider
Bomber Arrows Rocket Lumberjack
Arrows Bomber Mega Minion Lumberjack
Mega Minion Rocket Ram Rider Arrows Phoenix
Rocket Arrows Ice Golem Phoenix Ram Rider
Phoenix Lumberjack
Bomber Ice Golem Phoenix Lumberjack
Bomber Arrows Ice Golem Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Arrows Mega Minion Phoenix Ram Rider
Lumberjack Bomber Rocket Ram Rider
Bomber Rocket Arrows Mega Minion Lumberjack
Phoenix Lumberjack Ram Rider
Rocket Lumberjack Ram Rider
Bomber Arrows Lumberjack
Arrows Bomber Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Arrows Bomber Ice Golem Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Phoenix Lumberjack Ram Rider
Bomber Arrows Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem
Bomber Arrows Ice Golem Mega Minion Rocket Phoenix Lumberjack
Lumberjack Ice Golem Rocket Ram Rider
Rocket Lumberjack Ice Golem Phoenix Ram Rider
Phoenix Lumberjack Ram Rider
Arrows Rocket Ice Golem Ram Rider
Rocket Ice Golem Mega Minion Phoenix Lumberjack Ram Rider
Phoenix Lumberjack
Rocket Ice Golem Mega Minion Phoenix
Mega Minion Phoenix
Mega Minion Phoenix Lumberjack
Rocket Arrows Phoenix
Rocket Ice Golem Lumberjack Ram Rider
Bomber
Phoenix Bomber Ice Golem Mega Minion Rocket Lumberjack
Arrows Bomber Ice Golem Mega Minion Phoenix
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Rocket
Arrows Ram Rider
Rocket Arrows
Arrows Ice Golem Rocket
Bomber Rocket Arrows
Arrows Ice Golem Mega Minion Rocket Ram Rider
Bomber Arrows
Arrows Ice Golem Ram Rider
Arrows Ram Rider
Rocket Lumberjack
Rocket Arrows Ram Rider
Arrows Rocket
Rocket Ice Golem
Arrows Rocket
Arrows Ice Golem
Rocket Bomber Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Arrows Mega Minion
Rocket Bomber Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Ice Golem Bomber
Mega Minion
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Rocket Arrows
Arrows Ice Golem
Rocket Mega Minion
Mega Minion
Bomber Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Ram Rider
Arrows
Mega Minion Rocket Lumberjack
Arrows Bomber Ice Golem
Rocket Arrows
Mega Minion
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076