Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Elixir Golem Hunter Electro Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Barbarian Barrel Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Elixir Golem Hunter Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elixir Golem Hunter
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Hunter Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Hunter Electro Wizard
Poison
Elixir Golem Hunter Electro Wizard Phoenix
Lightning
Hunter Electro Wizard Phoenix
Rocket
Hunter Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Arrows Elixir Golem Hunter Electro Wizard Phoenix Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Electro Wizard Royal Giant Elixir Golem Barbarian Barrel Hunter Phoenix
Arrows
Zap Royal Giant Elixir Golem Phoenix
Royal Giant
Arrows Barbarian Barrel Hunter Zap Electro Wizard
Elixir Golem
Zap Arrows Barbarian Barrel Hunter
Barbarian Barrel
Royal Giant Zap Elixir Golem Hunter
Hunter
Royal Giant Zap Elixir Golem Barbarian Barrel
Electro Wizard
Zap Royal Giant
Phoenix
Zap Arrows

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Arrows Barbarian Barrel Hunter Phoenix
Arrows
Zap Barbarian Barrel Phoenix
Royal Giant
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Zap Arrows Hunter Electro Wizard
Hunter
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Hunter
Phoenix
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Hunter Zap Electro Wizard Phoenix
Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Phoenix
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Zap Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Zap Arrows Phoenix
Zap Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Phoenix
Hunter Phoenix
Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Phoenix
Electro Wizard Zap Arrows Barbarian Barrel Hunter
Arrows Hunter Zap Electro Wizard Phoenix
Hunter Zap Electro Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Phoenix
Zap Hunter Electro Wizard
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows Zap Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Phoenix
Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Barbarian Barrel Hunter Phoenix
Zap Hunter Electro Wizard
Hunter Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Phoenix
Hunter Phoenix
Arrows Zap Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Phoenix
Hunter Phoenix
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Phoenix
Phoenix
Hunter Phoenix
Zap Arrows Electro Wizard Phoenix
Hunter
Electro Wizard Phoenix Zap Barbarian Barrel Hunter
Arrows Zap Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows Zap Hunter
Arrows
Arrows Zap Barbarian Barrel Hunter
Arrows Zap
Electro Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Arrows
Barbarian Barrel Hunter
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Hunter
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Zap Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Barbarian Barrel Hunter
Arrows Zap Barbarian Barrel Hunter Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Barbarian Barrel
Zap Arrows Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel
Zap Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Hunter Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076