Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Electro Wizard Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Lumberjack
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Electro Wizard Phoenix
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Hog Rider Electro Wizard Phoenix Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Zap Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Zap Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Bats Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Bats Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Hog Rider Lumberjack
Phoenix
Zap
Lumberjack
Bats Zap Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Bats
Skeletons Zap Electro Wizard Lumberjack
Zap
Electro Wizard Skeletons Bats Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians
Skeletons Zap
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Skeletons Bats Lumberjack
Phoenix
Skeletons Zap
Lumberjack
Skeletons Bats Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Bats Zap Electro Wizard Phoenix
Lumberjack Skeletons Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Bats Electro Wizard Phoenix
Elite Barbarians Lumberjack
Skeletons Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Phoenix
Zap Electro Wizard Phoenix
Skeletons Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians Skeletons Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Bats Electro Wizard Skeletons Zap Lumberjack
Bats Zap Electro Wizard Phoenix
Lumberjack Skeletons Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Skeletons Bats Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Bats Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Bats Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard Phoenix
Skeletons Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Skeletons Bats Zap Electro Wizard
Skeletons Bats Elite Barbarians Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Zap Electro Wizard Skeletons Bats Elite Barbarians Phoenix
Skeletons Phoenix
Bats Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Zap Elite Barbarians Electro Wizard Phoenix
Elite Barbarians Skeletons Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Phoenix Skeletons Bats Zap Lumberjack
Bats Zap Elite Barbarians Electro Wizard Phoenix
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Zap
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Bats
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076