Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Giant Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Bandit Fisherman
Giant Snowball
Archers Goblin Curse Fisherman
Zap
Archers Mortar Inferno Tower Goblin Curse Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Mortar Inferno Tower Goblin Curse Bandit
The Log
Archers Goblin Curse Bandit Fisherman
Earthquake
Archers Mortar Inferno Tower
Arrows
Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Archers Bandit Fisherman
Fireball
Archers Mortar Inferno Tower Bandit Fisherman
Poison
Archers Mortar Inferno Tower Goblin Curse Fisherman
Lightning
Mortar Inferno Tower Bandit Fisherman
Rocket
Mortar Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Goblin Curse Poison Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Archers Bandit Fisherman Mortar Poison Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Archers Bandit Fisherman

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Mortar Bandit Fisherman
Mortar
Archers Bandit
Inferno Tower
Goblin Curse
Poison
Poison
Goblin Curse
Electro Giant
Fisherman
Bandit
Archers Mortar
Fisherman
Archers Electro Giant

Synergie w obronie 0 12

Archers
Mortar Inferno Tower Bandit Fisherman
Mortar
Archers Inferno Tower Poison Bandit
Inferno Tower
Archers Mortar Poison Bandit Fisherman
Goblin Curse
Poison
Mortar Inferno Tower
Electro Giant
Fisherman
Bandit
Archers Mortar Inferno Tower Fisherman
Fisherman
Archers Inferno Tower Electro Giant Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Inferno Tower
Inferno Tower Mortar Goblin Curse Bandit Fisherman
Mortar Inferno Tower Fisherman Archers Goblin Curse Bandit
Inferno Tower Mortar Goblin Curse Bandit Fisherman
Poison
Archers Bandit
Inferno Tower Archers Mortar Goblin Curse Poison
Inferno Tower Poison Electro Giant Bandit
Inferno Tower Mortar Goblin Curse Fisherman
Archers Inferno Tower Bandit Fisherman
Archers Goblin Curse Poison Electro Giant Bandit Fisherman
Inferno Tower Archers Goblin Curse Poison
Mortar Inferno Tower Goblin Curse Bandit
Mortar Goblin Curse Poison
Inferno Tower Mortar Goblin Curse Bandit
Inferno Tower Mortar Goblin Curse Electro Giant Bandit Fisherman
Mortar Inferno Tower Poison Fisherman
Mortar Archers Bandit Fisherman
Mortar Poison Archers Goblin Curse Bandit Fisherman
Mortar Inferno Tower Goblin Curse Fisherman
Archers Goblin Curse Poison Electro Giant Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Inferno Tower Electro Giant Bandit Fisherman
Poison Bandit Archers Mortar Fisherman
Bandit Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Bandit Fisherman
Inferno Tower Goblin Curse Bandit Fisherman
Poison Electro Giant Archers Goblin Curse
Archers Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Goblin Curse Fisherman
Mortar Inferno Tower Poison Bandit
Inferno Tower Goblin Curse
Inferno Tower
Poison Electro Giant
Inferno Tower Goblin Curse Bandit
Archers Goblin Curse Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Archers Mortar Poison Fisherman
Poison Archers Inferno Tower Goblin Curse Electro Giant
Mortar Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Bandit
Mortar Poison Goblin Curse Bandit Fisherman
Poison Bandit
Poison
Poison Mortar Goblin Curse
Poison Electro Giant Goblin Curse
Archers Mortar Poison
Poison Goblin Curse
Poison Mortar Bandit Fisherman
Poison Fisherman
Poison Mortar Bandit Fisherman
Poison Archers Goblin Curse
Poison Mortar Bandit Fisherman
Mortar Poison Bandit Fisherman
Mortar Poison Fisherman
Mortar Poison Bandit
Mortar Poison Bandit
Mortar Poison
Fisherman
Archers Mortar Poison Bandit Fisherman
Mortar Goblin Curse Poison Electro Giant
Poison
Poison
Fisherman
Mortar Poison
Goblin Curse Poison Electro Giant Mortar
Fisherman
Mortar Poison Bandit Fisherman
Mortar Poison Bandit Fisherman
Poison Mortar Goblin Curse Bandit Fisherman
Poison Archers Goblin Curse Electro Giant
Poison Electro Giant
Poison Mortar Bandit
Poison
Goblin Curse Poison
Archers Bandit
Poison Archers Goblin Curse
Poison
Mortar Poison
Poison Electro Giant
Electro Giant Poison
Poison
Poison Mortar Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076