Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Zappies Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon Zappies
Zap
Bomber Cannon Zappies
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Tesla Zappies Ice Wizard
The Log
Bomber Cannon Zappies
Earthquake
Bomber Cannon Tesla Zappies
Arrows
Bomber Zappies
Royal Delivery
Bomber Battle Healer Zappies Ice Wizard
Fireball
Bomber Cannon Tesla Battle Healer Zappies Ice Wizard
Poison
Bomber Cannon Battle Healer Zappies Ice Wizard
Lightning
Cannon Tesla Battle Healer Ice Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Poison Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Ice Wizard Tesla Battle Healer Zappies Poison Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Cannon Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Healer
Cannon
Tesla
Battle Healer
Bomber Zappies Poison Ice Wizard
Zappies
Battle Healer
Poison
Battle Healer
Electro Giant
Ice Wizard
Battle Healer

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Cannon Tesla Electro Giant
Cannon
Bomber Battle Healer Poison Electro Giant Ice Wizard
Tesla
Bomber Battle Healer Zappies Poison
Battle Healer
Cannon Tesla Zappies Poison Ice Wizard
Zappies
Tesla Battle Healer Electro Giant
Poison
Cannon Tesla Battle Healer Ice Wizard
Electro Giant
Bomber Cannon Zappies Ice Wizard
Ice Wizard
Cannon Battle Healer Poison Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Tesla Zappies
Cannon Tesla Battle Healer Zappies Ice Wizard
Cannon Tesla Bomber Zappies Ice Wizard
Cannon Tesla Zappies Ice Wizard
Bomber Battle Healer Poison
Bomber Cannon Tesla Zappies Ice Wizard
Tesla Cannon Zappies Poison Ice Wizard
Cannon Tesla Battle Healer Poison Electro Giant
Cannon Tesla Zappies Ice Wizard
Bomber Cannon Tesla Battle Healer Zappies Ice Wizard
Poison Ice Wizard Bomber Cannon Tesla Zappies Electro Giant
Tesla Zappies Poison Ice Wizard
Cannon Tesla Bomber Battle Healer Zappies Ice Wizard
Bomber Cannon Tesla Zappies Poison
Cannon Tesla Zappies
Cannon Tesla Zappies Electro Giant
Tesla Bomber Cannon Zappies Poison
Cannon Tesla Bomber Battle Healer Zappies Ice Wizard
Poison Bomber Cannon Tesla Battle Healer Zappies Ice Wizard
Cannon Tesla Zappies
Bomber Cannon Tesla Battle Healer Zappies Poison Electro Giant
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Battle Healer Zappies Electro Giant
Poison Bomber Tesla Battle Healer
Zappies Battle Healer
Tesla Battle Healer Zappies
Cannon Tesla Battle Healer Zappies
Poison Electro Giant Tesla Zappies Ice Wizard
Tesla Battle Healer Zappies Ice Wizard
Tesla Battle Healer Zappies
Zappies Poison
Cannon Tesla Zappies
Tesla Zappies
Poison Electro Giant
Cannon Tesla Zappies
Bomber Cannon Tesla Zappies Electro Giant
Tesla Zappies Electro Giant Bomber Battle Healer Poison
Poison Bomber Cannon Tesla Battle Healer Zappies Electro Giant Ice Wizard
Bomber Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Ice Wizard
Poison
Poison
Bomber Poison
Poison Electro Giant Ice Wizard
Bomber Poison
Poison Ice Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Bomber Poison
Poison
Poison
Bomber
Bomber Poison
Bomber Poison Electro Giant
Poison
Poison
Poison
Poison Electro Giant Bomber Ice Wizard
Poison Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Electro Giant Ice Wizard
Zappies Poison Electro Giant
Poison Bomber
Zappies Poison
Poison
Zappies
Poison Zappies Ice Wizard
Poison
Bomber Poison
Poison Electro Giant
Electro Giant Zappies Poison
Zappies Poison
Poison Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076