Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Goblins Archers Royal Hogs Fisherman
Zap
Goblins Archers Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Archers Royal Hogs Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblins Archers Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Goblins Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Archers Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Fireball
Archers Royal Hogs Fisherman Electro Wizard
Poison
Archers Royal Hogs Fisherman Electro Wizard
Lightning
Fisherman Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Archers Fisherman Poison Electro Wizard Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Archers Fisherman

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Royal Hogs
Archers Poison The Log Fisherman Electro Wizard
Poison
Royal Hogs Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Archers Poison The Log Fisherman Electro Wizard
The Log
Royal Hogs Poison Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Archers Royal Hogs Giant Skeleton The Log
Electro Wizard
Royal Hogs Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 16

Goblins
Archers Poison Giant Skeleton The Log Fisherman Electro Wizard
Archers
Goblins Giant Skeleton The Log Fisherman Electro Wizard
Royal Hogs
Poison
Goblins The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblins Archers The Log Electro Wizard
The Log
Goblins Archers Poison Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Goblins Archers The Log
Electro Wizard
Goblins Archers Poison Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Goblins The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman Goblins Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Goblins Fisherman Electro Wizard
Poison Giant Skeleton The Log
The Log Goblins Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Poison
Poison Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblins Fisherman
Goblins Archers Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Goblins Archers Poison Electro Wizard Giant Skeleton The Log Fisherman
Archers Poison Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblins Poison The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Fisherman Electro Wizard
Goblins Poison Fisherman Electro Wizard
Goblins Archers The Log Fisherman Electro Wizard
Poison The Log Archers Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard
Goblins Archers Poison Giant Skeleton The Log Fisherman Electro Wizard
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Giant Skeleton Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers The Log Fisherman
Giant Skeleton Goblins The Log Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Fisherman
Poison Archers Electro Wizard
Goblins Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Electro Wizard Goblins Poison The Log
Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Archers
Electro Wizard Goblins Archers Poison Giant Skeleton The Log Fisherman
Poison Archers Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton The Log
Poison The Log Fisherman Electro Wizard
Poison Giant Skeleton The Log
Poison Giant Skeleton The Log
Poison The Log
Poison
Archers Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Fisherman
Goblins Poison Fisherman Electro Wizard
Poison The Log Fisherman Electro Wizard
Poison Archers
Poison The Log Fisherman
Poison Fisherman
Poison The Log Fisherman
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Fisherman
Archers Poison The Log Fisherman Electro Wizard
Poison The Log
Poison Giant Skeleton The Log
Poison
The Log Fisherman
Poison The Log
Poison The Log
Fisherman
Poison The Log Fisherman Electro Wizard
Poison The Log Fisherman
Poison The Log Fisherman
Poison Archers Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Giant Skeleton
Poison The Log
Electro Wizard Archers
Poison Archers Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard
The Log Poison
Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076