Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Three Musketeers Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Witch Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Three Musketeers Witch
Zap
Fire Spirit Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Three Musketeers Witch Royal Ghost Magic Archer
The Log
Fire Spirit Three Musketeers Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Three Musketeers Witch Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Three Musketeers Witch Magic Archer
Poison
Three Musketeers Witch Magic Archer
Lightning
Three Musketeers Witch Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Poison Magic Archer Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Three Musketeers Barbarian Barrel Poison Witch Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Zap Three Musketeers
Poison
Zap Royal Ghost
Witch
Zap Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Three Musketeers Poison Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Three Musketeers Barbarian Barrel Poison Witch Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Three Musketeers Poison Witch Magic Archer
Poison
Zap Barbarian Barrel
Witch
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Witch
Magic Archer
Zap Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch Fire Spirit
Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Fire Spirit Zap Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers Fire Spirit Zap Poison Witch Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Three Musketeers Witch
Fire Spirit Barbarian Barrel Royal Ghost
Poison Witch Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers Zap Poison Witch Magic Archer
Fire Spirit Zap Three Musketeers Witch
Fire Spirit Three Musketeers Zap Barbarian Barrel Poison Witch Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers
Zap Three Musketeers
Three Musketeers Poison Witch
Fire Spirit Zap Three Musketeers Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Poison Witch Fire Spirit Royal Ghost Magic Archer
Three Musketeers
Royal Ghost Fire Spirit Barbarian Barrel Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Witch Royal Ghost
Poison Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Zap Witch
Zap Barbarian Barrel
Three Musketeers Witch
Fire Spirit Poison Zap Three Musketeers Witch Magic Archer
Witch
Zap Barbarian Barrel Poison Witch Magic Archer
Witch Three Musketeers
Witch
Zap Poison
Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch Magic Archer
Witch Zap Three Musketeers Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Poison Zap Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Barbarian Barrel Royal Ghost
Poison Zap Barbarian Barrel Royal Ghost Magic Archer
Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Barbarian Barrel Poison
Poison Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Fire Spirit Zap Witch Magic Archer
Fire Spirit Poison Witch Magic Archer
Poison Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Zap
Fire Spirit Three Musketeers Poison
Poison Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Fire Spirit Zap Magic Archer
Poison Fire Spirit Three Musketeers Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Zap Three Musketeers Barbarian Barrel Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Three Musketeers Barbarian Barrel Poison
Three Musketeers Barbarian Barrel Poison
Fire Spirit Zap Three Musketeers Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Zap Barbarian Barrel Poison
Zap Poison Fire Spirit Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Witch
Poison Zap Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Magic Archer
Zap Poison Witch Magic Archer
Poison Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Fire Spirit Zap Witch Magic Archer
Zap Poison Witch
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Fire Spirit Barbarian Barrel Witch Magic Archer
Poison Fire Spirit Zap Three Musketeers Witch Magic Archer
Barbarian Barrel
Poison Three Musketeers Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Zap Poison
Three Musketeers
Zap Poison Witch Magic Archer
Zap Poison Witch Magic Archer
Poison Zap Barbarian Barrel Witch Royal Ghost Magic Archer
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076