Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Guards Graveyard
Zap
Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Guards Graveyard
The Log
Guards Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Guards Graveyard
Royal Delivery
Guards Bowler P.E.K.K.A Mother Witch Graveyard
Fireball
Bowler Mother Witch
Poison
Guards Mother Witch Graveyard
Lightning
Bowler Mother Witch
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Poison Bowler P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Guards Poison Mother Witch Bowler Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Rage Guards Poison

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Graveyard Poison Bowler Mother Witch
Rage
Mother Witch
Guards
Graveyard
Poison
P.E.K.K.A Graveyard Giant Snowball Bowler Mother Witch
Bowler
Graveyard Giant Snowball Poison Mother Witch
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison Mother Witch Graveyard
Mother Witch
Giant Snowball Rage Poison Bowler P.E.K.K.A
Graveyard
Giant Snowball Poison Bowler Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Guards Poison Bowler P.E.K.K.A Mother Witch
Rage
Guards
Giant Snowball Poison Mother Witch
Poison
Giant Snowball Guards Mother Witch
Bowler
Giant Snowball Mother Witch
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Mother Witch
Giant Snowball Guards Poison Bowler
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
P.E.K.K.A
Bowler P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Guards Bowler
Poison Bowler P.E.K.K.A
Bowler Giant Snowball Guards Mother Witch
Giant Snowball Poison
Bowler Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Giant Snowball Bowler
Guards Poison Mother Witch Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Poison
Bowler P.E.K.K.A Giant Snowball Guards
Bowler Giant Snowball Guards Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bowler P.E.K.K.A
Poison Bowler P.E.K.K.A
Giant Snowball Guards Bowler
Giant Snowball Poison Guards Bowler Mother Witch
P.E.K.K.A
Bowler Giant Snowball Guards Poison P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Bowler P.E.K.K.A
Poison Giant Snowball Bowler
Guards P.E.K.K.A Bowler
Guards Bowler P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Bowler
Poison Mother Witch Giant Snowball
Guards P.E.K.K.A Bowler
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Bowler
P.E.K.K.A Giant Snowball Guards Poison Bowler
Bowler P.E.K.K.A Guards
Bowler
Guards Poison Bowler P.E.K.K.A
Poison Bowler Giant Snowball P.E.K.K.A Mother Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Giant Snowball Bowler
Poison
Guards Poison
Poison Giant Snowball Bowler
Poison Mother Witch Giant Snowball
Poison Bowler
Poison Giant Snowball Bowler
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Guards Poison Bowler
Poison Bowler
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Bowler
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Bowler
Poison Bowler
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Bowler
Giant Snowball Poison Bowler Mother Witch
Poison Bowler
Giant Snowball Poison
Bowler
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Mother Witch Bowler
Poison Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Poison Bowler
Poison
Poison Giant Snowball Mother Witch
Giant Snowball Guards Poison
Giant Snowball Bowler
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison Bowler
Guards
Poison Giant Snowball
Poison Bowler
Giant Snowball Poison Bowler
Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A
Giant Snowball Guards Poison Bowler
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Bowler
P.E.K.K.A
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076