Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado Poison Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Poison Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Tornado Tesla Valkyrie Poison Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Firecracker Tornado Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Tornado
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Tornado
Electro Giant Magic Archer Firecracker Valkyrie Poison
Poison
Tornado
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Tornado Valkyrie

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Firecracker Tesla Valkyrie Tornado Poison Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Tesla Tornado
Tesla
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado Poison Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Tesla Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Poison Electro Giant
Poison
Ice Spirit Tesla Tornado
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Tornado Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado Poison
Tornado Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Tornado Ice Spirit Firecracker Poison Magic Archer
Tesla Valkyrie Poison Electro Giant Magic Archer
Tesla Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Poison Firecracker Tesla Tornado Electro Giant Magic Archer
Tesla Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Tesla Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tesla Tornado Poison Magic Archer
Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla Electro Giant
Tesla Firecracker Valkyrie Tornado Poison
Ice Spirit Tesla Valkyrie Firecracker Tornado Magic Archer
Valkyrie Tornado Poison Ice Spirit Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Tornado
Valkyrie Firecracker Tesla Poison Electro Giant
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Electro Giant
Poison Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Tesla Tornado
Tesla Valkyrie
Firecracker Poison Electro Giant Ice Spirit Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado Poison Magic Archer
Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie Tornado Poison Electro Giant
Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Tesla Electro Giant Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Firecracker Tesla Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Poison Electro Giant Ice Spirit Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Valkyrie Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Valkyrie Tornado Poison Electro Giant Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Electro Giant Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Firecracker Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Poison Electro Giant
Poison Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Magic Archer
Poison Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Tornado Poison Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Firecracker Tornado Poison Magic Archer
Poison Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076