Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart
Poison
Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Poison Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Cannon Cart Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Poison Cannon Cart Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Flying Machine Poison Cannon Cart Mega Knight
Poison
Tornado Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison
Mega Knight
Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 0 16

Valkyrie
Flying Machine Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army
Flying Machine Cannon Cart
Tornado
Valkyrie Baby Dragon Poison Cannon Cart Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Tornado Cannon Cart Mega Knight
Poison
Tornado Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Mega Knight
Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Skeleton Army Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Tornado Poison Mega Knight
Skeleton Army Tornado Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado Flying Machine Baby Dragon Poison
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Poison Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Valkyrie Cannon Cart Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tornado Baby Dragon Poison Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Tornado Poison Cannon Cart
Valkyrie Mega Knight Flying Machine Skeleton Army Tornado Baby Dragon Cannon Cart
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Tornado Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Flying Machine Baby Dragon Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Cannon Cart
Poison Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tornado Cannon Cart
Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Tornado Baby Dragon Poison Cannon Cart
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Tornado Poison
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison Cannon Cart
Valkyrie Poison Mega Knight Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison Cannon Cart
Cannon Cart Valkyrie Flying Machine Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison
Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon
Poison Flying Machine Tornado
Tornado Poison
Poison Valkyrie Flying Machine Tornado Cannon Cart
Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon Cannon Cart
Flying Machine Baby Dragon Poison Cannon Cart
Flying Machine Baby Dragon Poison Cannon Cart
Flying Machine Baby Dragon Poison Cannon Cart
Flying Machine Baby Dragon Poison Cannon Cart Mega Knight
Tornado Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Tornado Poison
Tornado
Flying Machine Baby Dragon Poison Cannon Cart
Tornado Poison Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Poison
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Flying Machine Skeleton Army Cannon Cart
Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon
Poison Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Flying Machine Cannon Cart Mega Knight
Flying Machine Tornado Baby Dragon Poison
Flying Machine Tornado Poison
Poison Flying Machine Tornado Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076