Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Magic Archer Skeleton King
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeleton King
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Fireball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Poison
Barbarians Skeleton Army Magic Archer Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Rocket
Barbarians Prince Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton King
Prince
The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 12

Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Prince
The Log Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Skeleton King
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Magic Archer
Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians The Log Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Skeleton Army The Log Magic Archer Skeleton King
Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Prince Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
The Log Barbarians Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Barbarians Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Barbarians Prince The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Barbarians The Log
The Log Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Prince Magic Archer
Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
The Log Magic Archer Skeleton King
Prince
The Log Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076