Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Lumberjack Little Prince
Zap
Bats Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack Little Prince
The Log
Musketeer Prince Lumberjack Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack Little Prince
Fireball
Musketeer Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Musketeer Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Little Prince Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Little Prince Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Knight
Bats Musketeer Fireball Prince Lumberjack Little Prince
Fireball
Knight Little Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie
Bats Musketeer Prince Lumberjack Little Prince
Prince
Valkyrie Bats Knight Musketeer Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Valkyrie Bats Knight Musketeer Prince
Little Prince
Knight Fireball Valkyrie Prince

Synergie w obronie 5 14

Bats
Knight Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Knight
Bats Musketeer Little Prince Fireball Lumberjack
Fireball
Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack Little Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Lumberjack Bats Fireball
Valkyrie
Musketeer Bats Fireball Prince Lumberjack Little Prince
Prince
Bats Valkyrie
Lumberjack
Musketeer Bats Knight Fireball Valkyrie Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Valkyrie Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Lumberjack Bats Knight Musketeer Valkyrie Prince
Prince Lumberjack Bats Knight Musketeer Valkyrie
Prince Lumberjack Bats Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball Bats Musketeer Valkyrie Lumberjack
Bats Musketeer Fireball Little Prince
Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Prince Lumberjack
Knight Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack Little Prince
Bats Valkyrie Knight Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Bats Fireball
Prince Lumberjack Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Prince Lumberjack
Knight Prince Lumberjack
Fireball Prince Lumberjack
Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Bats Knight Musketeer Prince Lumberjack Little Prince
Valkyrie Bats Knight Fireball Musketeer Lumberjack Little Prince
Musketeer Prince Lumberjack
Valkyrie Bats Knight Fireball Musketeer Prince Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Fireball Prince
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Lumberjack Bats Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Bats Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball Bats Musketeer
Prince Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Knight Valkyrie Prince Lumberjack
Bats Knight Fireball Valkyrie Prince
Musketeer
Bats Knight Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball Valkyrie Prince
Prince Knight Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack Little Prince
Bats Valkyrie Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer Prince Lumberjack
Knight Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Prince
Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Little Prince
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Bats Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie Prince Lumberjack
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince Little Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076