Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Witch
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Witch
Poison
Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Hog Rider Golden Knight Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Hog Rider Golden Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Prince
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Hog Rider Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Witch
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Fire Spirit Arrows Hog Rider Witch
Mega Knight
Prince Arrows Elite Barbarians Hog Rider Witch
Golden Knight
Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Golden Knight
Arrows
Mega Knight Prince Golden Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Arrows Witch
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Witch
Golden Knight
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Golden Knight
Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Prince Mega Knight
Arrows Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Mega Knight Golden Knight
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Fire Spirit Prince Mega Knight
Witch Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Prince Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Mega Knight Arrows Witch Prince Golden Knight
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch Prince
Fire Spirit Arrows Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Golden Knight
Arrows Witch Fire Spirit Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Mega Knight Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Arrows Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Golden Knight
Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Fire Spirit Arrows Witch
Prince Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince Golden Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Witch Golden Knight
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Prince Golden Knight
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Prince
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fire Spirit
Arrows Golden Knight
Fire Spirit Elite Barbarians Prince
Arrows Prince Golden Knight
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Elite Barbarians Golden Knight
Arrows
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Prince Mega Knight
Fire Spirit Arrows Witch Mega Knight Golden Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Golden Knight
Arrows Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Witch
Witch
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Witch Prince
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Witch Golden Knight
Witch
Witch Prince Mega Knight Golden Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076