Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Firecracker Electro Giant
Skeleton Army
Prince
Arrows Minions Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Minions
Firecracker Prince
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Firecracker Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Minions Firecracker
Minions Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Skeleton Army Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Prince Electro Giant
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Electro Giant Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Minions Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Prince Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Minions
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Electro Giant
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Electro Giant
Minions Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Minions Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Prince
Electro Giant Minions Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Prince Electro Giant
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076