Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Valkyrie
Hog Rider Prince Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit
Hog Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Hog Rider
Bandit
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 7

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Inferno Dragon
Prince
Valkyrie Skeleton Army
Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Inferno Dragon
Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Prince Bandit
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit
Bandit
Valkyrie Prince
Valkyrie
Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Bandit
Bandit
Bandit
Prince
Bandit
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Valkyrie
Prince
Prince
Valkyrie
Inferno Dragon
Bandit
Prince Bandit
Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Prince
Skeleton Army Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076