Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Musketeer Hunter Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Elite Barbarians Prince Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Hunter
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Hunter Prince Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Hunter Prince Fisherman
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Hunter Fisherman
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Hunter Fisherman
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Hunter Prince Fisherman
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Barrel Fisherman Fireball Musketeer Hunter Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Skeleton Barrel Fisherman Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Fireball Musketeer Prince Fisherman
Elite Barbarians
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Musketeer
Skeleton Barrel Prince Fisherman
Hunter
Fisherman Prince
Prince
Skeleton Barrel Musketeer Hunter
Fisherman
Hunter Skeleton Barrel Musketeer

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Musketeer Fisherman Elite Barbarians Hunter Prince
Skeleton Barrel
Fireball Musketeer
Elite Barbarians
Skeletons Hunter
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeletons Skeleton Barrel Fireball Fisherman
Hunter
Fisherman Skeletons Elite Barbarians Prince
Prince
Skeletons Hunter Fisherman
Fisherman
Skeletons Hunter Musketeer Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Elite Barbarians Hunter Skeletons Musketeer Prince Fisherman
Hunter Prince Fisherman Skeletons Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Hunter Prince Skeletons Musketeer Fisherman
Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Skeletons Musketeer Hunter
Musketeer Hunter Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Hunter Skeletons Elite Barbarians Musketeer Prince Fisherman
Elite Barbarians Skeletons Musketeer Hunter Prince Fisherman
Skeletons Fireball Musketeer Hunter Fisherman
Musketeer Hunter Fireball
Hunter Prince Skeletons Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Hunter Prince
Elite Barbarians Hunter Prince
Elite Barbarians Fireball Hunter Prince Fisherman
Skeletons Elite Barbarians Fireball Musketeer Hunter Prince Fisherman
Fireball Elite Barbarians Musketeer Hunter Prince Fisherman
Hunter Fireball Musketeer Fisherman
Elite Barbarians Musketeer Hunter Prince Fisherman
Elite Barbarians Fireball Musketeer Hunter Prince Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Fireball Prince Fisherman
Fireball Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Hunter Prince Fisherman
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Hunter Prince Fisherman
Hunter Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer Fisherman
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Hunter Prince Fisherman
Fireball Skeletons Skeleton Barrel Musketeer Hunter
Prince Skeletons Elite Barbarians Fireball Musketeer Hunter
Elite Barbarians Hunter Prince Fisherman
Skeletons Elite Barbarians Fireball Prince
Skeletons Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Hunter Prince
Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Prince Skeletons Fireball Hunter
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Fireball Musketeer Hunter Prince Fisherman
Elite Barbarians Fireball Musketeer Hunter
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Prince
Fireball
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Hunter
Musketeer
Fireball Skeleton Barrel Hunter
Fireball Skeleton Barrel Fisherman
Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Prince Fisherman
Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball Musketeer Hunter Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Fisherman
Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Hunter
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball
Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Hunter Prince Fisherman
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince Fisherman
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball Hunter
Fisherman
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Hunter Fisherman
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Prince Fisherman
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Elite Barbarians Fireball Musketeer Hunter
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Hunter
Fireball
Prince
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Hunter
Fireball
Fireball Musketeer Hunter Prince
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076