Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Sparky
Giant Snowball
Zap
Prince Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Prince Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Wizard Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Wizard Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bandit Electro Wizard Magic Archer Wizard Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Prince Bandit Sparky Mega Knight
Mirror
Magic Archer Sparky
Prince
Mega Knight Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Prince Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Mirror Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Wizard Mirror Electro Wizard
Mega Knight
Prince Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Prince
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mirror Prince Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mirror Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Mirror
Mega Knight
Wizard Mirror Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard
Prince Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Prince
Prince Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Prince Sparky Mega Knight Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Prince Electro Wizard Magic Archer
Sparky Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Prince Electro Wizard
Mega Knight Wizard Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Sparky Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Wizard Prince Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Prince Electro Wizard Sparky
Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Prince Bandit Sparky Mega Knight
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Prince Sparky Bandit Electro Wizard
Mega Knight Prince Sparky
Electro Wizard Mega Knight Prince Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Prince Sparky
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard Bandit Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Prince Magic Archer
Mega Knight Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit Sparky
Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Wizard Bandit
Prince Electro Wizard Sparky
Wizard Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Wizard Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard
Prince Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Prince Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Bandit Magic Archer Sparky
Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Prince Bandit Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076