Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Hunter Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Hunter Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Hunter Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elite Barbarians Hunter Prince Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Dragons Elite Barbarians Hunter
Poison
Skeleton Dragons Hunter
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Hunter Prince
Rocket
Elite Barbarians Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Poison Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Dragons Poison Hunter Prince Elite Barbarians Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Skeleton Dragons Poison Hunter

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Prince Skeleton Dragons Poison Hunter Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Prince Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Poison
Zap Prince Giant Skeleton Mega Knight
Hunter
Zap Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Skeleton Dragons Poison Hunter
Giant Skeleton
Zap Skeleton Dragons Poison Hunter
Mega Knight
Prince Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Poison Hunter

Synergie w obronie 2 14

Zap
Skeleton Dragons Mega Knight Elite Barbarians Poison Hunter Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Zap Hunter Prince Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Hunter Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Hunter
Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Zap Skeleton Dragons Hunter
Giant Skeleton
Zap Hunter
Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Poison Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons
Elite Barbarians Hunter Zap Skeleton Dragons Prince Mega Knight
Hunter Prince Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Hunter Prince Skeleton Dragons Mega Knight
Elite Barbarians Poison Prince Giant Skeleton Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Hunter Mega Knight
Skeleton Dragons Hunter Zap Poison
Zap Skeleton Dragons Poison Giant Skeleton Mega Knight
Hunter Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Hunter Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Zap Hunter Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Hunter Zap Poison
Hunter Prince Mega Knight Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Giant Skeleton
Mega Knight Zap Skeleton Dragons Poison Hunter Prince
Elite Barbarians Hunter Prince Mega Knight
Zap Elite Barbarians Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Poison Hunter Prince
Mega Knight Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Hunter Prince
Zap Poison Hunter Skeleton Dragons Giant Skeleton Mega Knight
Elite Barbarians Hunter Prince
Skeleton Dragons Mega Knight Elite Barbarians Poison Hunter Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Prince Giant Skeleton
Poison Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Hunter Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Zap Elite Barbarians Hunter Prince
Hunter Prince Giant Skeleton Mega Knight Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Zap Hunter
Prince Elite Barbarians Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Elite Barbarians Hunter Prince
Zap Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Poison Prince
Skeleton Dragons
Mega Knight Elite Barbarians Hunter Prince Giant Skeleton
Mega Knight Zap Elite Barbarians Poison Prince Giant Skeleton
Elite Barbarians Prince Giant Skeleton Mega Knight Hunter
Skeleton Dragons Mega Knight
Elite Barbarians Zap Skeleton Dragons Poison Hunter Prince Giant Skeleton
Poison Mega Knight Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Hunter Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Giant Skeleton
Poison Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Giant Skeleton
Skeleton Dragons Poison Prince Giant Skeleton
Poison Zap Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Zap Hunter
Skeleton Dragons Poison
Poison Zap Skeleton Dragons Hunter
Poison Zap Skeleton Dragons
Elite Barbarians Poison Prince
Poison Zap Skeleton Dragons Prince
Poison Zap Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Elite Barbarians Hunter
Skeleton Dragons Poison
Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Poison Prince
Zap Skeleton Dragons Poison Hunter
Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Poison
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Poison Hunter Prince Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Poison Mega Knight
Skeleton Dragons Poison Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Poison
Prince
Zap Skeleton Dragons Poison
Zap Poison Skeleton Dragons Hunter Mega Knight
Poison Zap Skeleton Dragons Hunter
Zap Skeleton Dragons Poison Prince Mega Knight
Poison Zap Skeleton Dragons
Elite Barbarians Poison Zap Skeleton Dragons Hunter
Zap Skeleton Dragons Poison
Elite Barbarians
Poison Zap Skeleton Dragons Hunter Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Poison
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Poison
Zap Prince
Poison Zap Skeleton Dragons Hunter
Poison Skeleton Dragons Hunter Prince Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Poison
Zap Poison Giant Skeleton
Skeleton Dragons Elite Barbarians Prince Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Poison Giant Skeleton
Zap Skeleton Dragons Poison
Poison Zap Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Skeleton Dragons Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076