Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Bomber Archers Cannon Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Cannon Goblin Gang Princess
The Log
Bomber Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Bomber Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Goblin Gang Hog Rider Princess
Fireball
Bomber Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider Princess
Poison
Bomber Archers Cannon Goblin Gang Princess
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Cannon Goblin Gang Princess Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Knight Cannon

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider
Archers
Knight Hog Rider
Knight
Archers Goblin Gang Hog Rider Princess Bomber Fireball
Cannon
Goblin Gang
Knight Hog Rider Princess
Fireball
Hog Rider Knight Princess
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Bomber Archers Princess
Princess
Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 5 9

Bomber
Knight Cannon
Archers
Knight Cannon Goblin Gang
Knight
Bomber Archers Cannon Goblin Gang Princess Fireball
Cannon
Knight Bomber Archers Goblin Gang Fireball Princess
Goblin Gang
Knight Archers Cannon Princess
Fireball
Knight Cannon Princess
Hog Rider
Princess
Knight Cannon Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Fireball
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Bomber Archers Knight
Cannon Knight Goblin Gang
Bomber Fireball Princess
Goblin Gang Fireball Bomber Archers Cannon
Archers Cannon Goblin Gang Fireball Princess
Cannon Fireball
Cannon Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Bomber Archers Cannon
Archers Goblin Gang Bomber Knight Cannon Fireball Princess
Archers Goblin Gang Fireball Princess
Cannon Bomber Knight Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Cannon Goblin Gang Princess
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball
Bomber Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Bomber Archers Knight Goblin Gang
Bomber Archers Knight Cannon Fireball Princess
Cannon
Bomber Goblin Gang Archers Knight Cannon Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight Fireball
Knight Cannon Goblin Gang
Fireball Archers Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers Knight Fireball
Knight
Knight Fireball
Cannon Goblin Gang
Knight
Fireball
Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Bomber Archers Cannon Fireball Princess
Goblin Gang Bomber Archers Knight Fireball
Bomber Archers Cannon Fireball Princess
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Princess
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball
Fireball Princess
Bomber Archers Princess
Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Princess
Fireball Archers Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Bomber Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Bomber
Bomber Archers Fireball Princess
Bomber Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Bomber Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Archers Fireball Princess
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Archers Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Archers Princess
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Princess
Bomber Fireball Princess
Fireball
Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076