Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit Night Witch
Giant Snowball
Balloon Princess Lumberjack Night Witch
Zap
Balloon Princess Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball
Balloon Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Poison
Balloon Princess Ice Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Balloon Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Bandit Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Ice Wizard Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess
Valkyrie
Balloon Lumberjack Bandit
Balloon
Valkyrie Lumberjack Princess Ice Wizard Bandit
Princess
Fireball Balloon
Ice Wizard
Balloon Bandit Lumberjack
Bandit
Valkyrie Balloon Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Ice Wizard Bandit Night Witch
Night Witch
Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Fireball
Valkyrie Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack
Valkyrie
Fireball Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Balloon
Princess
Fireball Valkyrie Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Princess Bandit Lumberjack Night Witch
Bandit
Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Ice Wizard Bandit
Night Witch
Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch
Lumberjack Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch
Lumberjack Night Witch Valkyrie Ice Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Princess Lumberjack
Fireball Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball Princess Ice Wizard Night Witch
Fireball Valkyrie Bandit
Princess Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Fireball Princess Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball Princess Ice Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Fireball Valkyrie Ice Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Princess Lumberjack Night Witch
Bandit Lumberjack
Fireball Bandit Lumberjack
Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch
Fireball Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Valkyrie Fireball Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fireball Bandit Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Fireball Bandit Night Witch
Valkyrie Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Valkyrie Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Bandit
Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Bandit
Fireball Princess Ice Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Bandit
Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball Valkyrie Princess Bandit
Fireball Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Fireball
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball
Night Witch
Fireball Princess Bandit
Fireball Valkyrie Princess
Fireball Night Witch
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard
Fireball Princess Ice Wizard Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball Bandit
Fireball Princess Ice Wizard Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Bandit Night Witch
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Bandit Night Witch
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Lumberjack
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076