Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Skeleton Dragons Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Goblin Curse Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon Princess
Zap
Archers Minions Royal Giant Goblin Curse Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Curse Giant Skeleton Princess
The Log
Archers Royal Giant Goblin Curse Giant Skeleton Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Skeleton Dragons Goblin Curse Princess
Royal Delivery
Archers Minions Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Fireball
Archers Minions Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Poison
Archers Minions Skeleton Dragons Goblin Curse Princess
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Archers Minions Princess Skeleton Dragons Baby Dragon Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Archers Minions Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Minions
Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Royal Giant
Minions Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Goblin Curse
Baby Dragon
Archers Minions Skeleton Dragons Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Minions Skeleton Dragons Royal Giant Baby Dragon Princess
Princess
Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Archers
Minions Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton
Minions
Archers Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Archers Baby Dragon
Royal Giant
Goblin Curse
Baby Dragon
Archers Minions Skeleton Dragons Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Minions Baby Dragon Princess
Princess
Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Goblin Curse
Archers Minions Skeleton Dragons Goblin Curse Giant Skeleton
Minions Skeleton Dragons Goblin Curse
Giant Skeleton Princess
Archers Minions Skeleton Dragons Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Archers Goblin Curse Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Goblin Curse Princess
Archers Giant Skeleton
Archers Minions Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Minions Skeleton Dragons Archers Goblin Curse Baby Dragon Princess
Minions Skeleton Dragons Goblin Curse Giant Skeleton
Minions Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon Princess
Goblin Curse
Goblin Curse
Minions Skeleton Dragons
Archers Minions Skeleton Dragons Baby Dragon
Baby Dragon Archers Minions Skeleton Dragons Goblin Curse Giant Skeleton Princess
Goblin Curse
Skeleton Dragons Archers Minions Goblin Curse Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Giant Skeleton
Archers Skeleton Dragons Baby Dragon
Giant Skeleton Minions
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse
Skeleton Dragons Archers Minions Goblin Curse Baby Dragon Princess
Archers Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse
Giant Skeleton Minions Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Goblin Curse
Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Curse
Archers Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon Princess
Archers Minions Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Archers Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon
Skeleton Dragons Minions Goblin Curse Baby Dragon Princess
Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons
Minions
Skeleton Dragons Princess
Archers Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Minions Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Princess Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Minions Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon Princess
Minions Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Dragons Princess
Skeleton Dragons Baby Dragon
Goblin Curse Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon
Archers Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon Princess
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Princess
Giant Skeleton
Goblin Curse Princess
Archers Minions Princess
Archers Skeleton Dragons Goblin Curse Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Skeleton Dragons Baby Dragon Princess
Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Skeleton Dragons Princess
Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076