Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Bowler Goblin Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Guards Princess
Zap
Bats Guards Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Bomb Tower Guards Hunter Princess
The Log
Guards Hunter Princess
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Bats Guards Princess
Royal Delivery
Bats Guards Hunter Bowler Princess
Fireball
Bomb Tower Hunter Bowler Princess
Poison
Bats Bomb Tower Guards Hunter Princess
Lightning
Bomb Tower Hunter Bowler
Rocket
Bomb Tower Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Hunter Bowler The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Princess Bomb Tower Hunter Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Guards Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Bowler Goblin Giant
Bomb Tower
Guards
The Log
Hunter
Bowler Goblin Giant
Bowler
Bats Hunter The Log Princess
Goblin Giant
Bats Hunter The Log
The Log
Guards Bowler Goblin Giant Princess
Princess
Bowler The Log

Synergie w obronie 3 12

Bats
Bomb Tower Hunter Bowler Goblin Giant The Log
Bomb Tower
The Log Bats
Guards
Hunter The Log Princess
Hunter
Guards Bats Bowler The Log
Bowler
The Log Bats Hunter
Goblin Giant
Bats The Log Princess
The Log
Bomb Tower Bowler Bats Guards Hunter Goblin Giant Princess
Princess
Guards Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Giant The Log
Bomb Tower Hunter Bats The Log
Bomb Tower Hunter Bowler Bats
Bomb Tower Hunter Bats Guards Bowler
Bomb Tower Bowler The Log Princess
Bowler The Log Bats Bomb Tower Guards Hunter
Bats Hunter Bomb Tower Princess
Bowler Bomb Tower Goblin Giant The Log
Hunter Bomb Tower Princess
Guards Hunter Bowler
Bats Guards Bomb Tower Hunter Bowler Goblin Giant The Log Princess
Hunter Bats Princess
Bomb Tower Hunter Bowler Bats Guards The Log
Bomb Tower Bowler Bats Guards Hunter The Log Princess
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Hunter Bowler The Log
Bomb Tower Bats Hunter Bowler
Bomb Tower Bats Guards Hunter Bowler The Log
Bomb Tower Hunter The Log Bats Guards Bowler Princess
Bomb Tower Hunter
Bowler Bats Bomb Tower Guards Hunter Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler
Bomb Tower Hunter Bowler The Log
Guards Bats Bomb Tower Hunter Bowler Goblin Giant The Log
Guards Hunter Bowler Bats Goblin Giant The Log
Guards Hunter Bowler Goblin Giant
Bats Bomb Tower Hunter Goblin Giant Princess
Guards Bats Bomb Tower Hunter Bowler Goblin Giant
Bomb Tower Hunter Goblin Giant
Bats Bomb Tower The Log
Guards Goblin Giant
Bats Bomb Tower Guards Hunter Bowler
Guards Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Bomb Tower Guards Hunter Goblin Giant
Bomb Tower Bowler Princess
Guards Bats Bomb Tower Hunter Bowler Goblin Giant The Log
Bats Bowler Bomb Tower Hunter The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards The Log
Bowler The Log Princess
Goblin Giant The Log
Guards The Log
Bowler The Log
Bats Hunter Goblin Giant Princess
Bowler The Log Princess
The Log Hunter Bowler Princess
The Log
Bats Guards Bowler
Bowler The Log Princess
Princess
Hunter Bowler The Log Princess
Princess
Princess The Log
Hunter Bowler The Log Princess
Bowler The Log Princess
Bats
Hunter Bowler The Log Princess
Bowler The Log Princess
Bowler The Log
Princess
Bowler The Log
The Log
The Log Hunter Bowler Princess
The Log Hunter Bowler Princess
Bowler The Log Princess
The Log
Bats Hunter Princess
Bats Guards
Bowler
Hunter The Log
Princess
Bowler The Log Princess
Bats Guards Princess
Hunter Princess
The Log
Hunter Bowler Princess
The Log Bowler Princess
Bats Guards Bowler The Log Princess
Bats Princess
Bowler Goblin Giant The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076