Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Princess Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Giant Skeleton Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Princess Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Princess Magic Archer Night Witch
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Giant Skeleton
Zap Princess Magic Archer Lumberjack Night Witch
Princess
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Zap Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Giant Skeleton Magic Archer Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Princess Magic Archer Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton
Zap Princess Magic Archer Lumberjack
Princess
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Zap Giant Skeleton Magic Archer
Night Witch
Zap Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Princess Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Zap Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Giant Skeleton Princess Lumberjack Mega Knight
Zap Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Princess Magic Archer Night Witch
Zap Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Princess Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Mega Knight
Zap Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Princess Magic Archer Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Zap Giant Skeleton
Mega Knight Zap Princess Magic Archer Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Lumberjack Night Witch
Mega Knight Zap Magic Archer Lumberjack Night Witch
Zap Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Giant Skeleton
Zap Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Zap
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Zap Night Witch
Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack Night Witch
Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Mega Knight Zap Giant Skeleton Princess Inferno Dragon Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Giant Skeleton
Zap Princess Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap
Lumberjack Night Witch
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Night Witch
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Night Witch Mega Knight
Princess
Zap
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Princess Magic Archer Night Witch
Zap
Night Witch
Zap Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer Night Witch
Zap Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Giant Skeleton Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Giant Skeleton Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076