Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Minions Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Bowler Princess
Fireball
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Bowler Princess
Poison
Minions Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Princess Fireball Baby Dragon Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler
Elite Barbarians
Minions Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon The Log Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Fireball Bowler
Bowler
Minions Baby Dragon The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Fireball Bowler Princess
Princess
Fireball Bowler The Log

Synergie w obronie 2 10

Minions
Baby Dragon Bowler The Log
Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Princess
Skeleton Army
The Log Princess
Baby Dragon
Minions Bowler The Log
Bowler
The Log Minions Baby Dragon
The Log
Fireball Bowler Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess
Princess
Fireball Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minions The Log
Skeleton Army Bowler Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Bowler
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Bowler The Log Princess
Fireball Skeleton Army Bowler The Log Minions Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Princess
Bowler Fireball Baby Dragon The Log
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Minions Skeleton Army Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess
Minions Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bowler Minions Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Bowler Minions Baby Dragon The Log Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bowler The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon The Log Minions Fireball Bowler Princess
Elite Barbarians
Skeleton Army Bowler Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Elite Barbarians Baby Dragon Bowler The Log
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler
Fireball Minions Baby Dragon Princess
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Bowler
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bowler The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Bowler Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Minions Bowler Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Minions Baby Dragon Princess
Baby Dragon Bowler The Log Princess
Fireball The Log Baby Dragon Bowler Princess
Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Bowler The Log Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess
Minions Fireball Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess
Minions Fireball Baby Dragon Bowler The Log
Fireball Princess
Bowler The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Fireball The Log Baby Dragon Bowler Princess
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess
Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball Bowler The Log Princess
Minions Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Baby Dragon Princess
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler Princess
The Log Fireball Baby Dragon Bowler Princess
Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Bowler The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076