Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Valkyrie Elixir Collector Executioner Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Princess
Zap
Bomber Princess
Barbarian Barrel
Bomber Knight Tesla Valkyrie Executioner Princess
The Log
Bomber Princess
Earthquake
Bomber Tesla Elixir Collector
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Executioner Princess
Fireball
Bomber Tesla Elixir Collector Executioner Princess
Poison
Bomber Elixir Collector Executioner Princess
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Elixir Collector Executioner
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Elixir Collector Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Princess Tesla Fireball Valkyrie Executioner Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Princess Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Executioner Princess Bomber Fireball
Tesla
Fireball
Knight Princess
Valkyrie
Bomber Executioner
Elixir Collector
Executioner
Knight Valkyrie
Princess
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Knight Tesla Valkyrie
Knight
Bomber Tesla Executioner Princess Fireball
Tesla
Knight Bomber Fireball Valkyrie Princess
Fireball
Knight Tesla Valkyrie Princess
Valkyrie
Bomber Tesla Fireball Executioner Princess
Elixir Collector
Executioner
Knight Valkyrie
Princess
Knight Tesla Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla Fireball Valkyrie Executioner
Knight Tesla Valkyrie Executioner
Tesla Bomber Knight Valkyrie Executioner
Tesla Knight Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Princess
Fireball Bomber Tesla Valkyrie Executioner
Tesla Fireball Executioner Princess
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Princess
Knight Bomber Tesla Valkyrie
Valkyrie Executioner Bomber Knight Tesla Fireball Princess
Tesla Executioner Fireball Princess
Tesla Bomber Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Executioner Tesla Princess
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Bomber Knight Fireball Valkyrie Executioner
Tesla Fireball Bomber Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Bomber Knight Tesla Fireball Princess
Tesla
Bomber Valkyrie Knight Tesla Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Bomber Knight Tesla Valkyrie Executioner
Knight Valkyrie
Valkyrie Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Valkyrie Executioner
Fireball Executioner Tesla Princess
Knight Tesla Fireball Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Tesla Fireball Valkyrie Executioner
Bomber Tesla Fireball Valkyrie Executioner Princess
Tesla Bomber Knight Fireball Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Bomber Tesla Fireball Princess
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Valkyrie
Fireball Executioner Princess
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Executioner Valkyrie
Fireball Executioner Princess
Bomber Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Princess
Fireball Executioner Princess
Knight Fireball Executioner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Bomber Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Executioner Princess
Bomber Fireball Valkyrie Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Executioner Princess
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Executioner Princess
Bomber Fireball Executioner Princess
Fireball
Executioner
Fireball Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076