Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Witch Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Archers Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Archers Minion Horde Royal Giant Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Witch
The Log
Archers Royal Giant Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Fireball
Archers Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Archers Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Prince Ram Rider
Rocket
Minion Horde Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Poison Minion Horde Witch Prince Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Skeleton Army Poison Minion Horde

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Prince Ram Rider
Minion Horde
Royal Giant Prince
Royal Giant
Poison Archers Minion Horde Witch
Skeleton Army
Poison
Royal Giant Prince Ram Rider
Witch
Royal Giant Prince Ram Rider
Prince
Archers Minion Horde Poison Witch Ram Rider
Ram Rider
Archers Poison Witch Prince

Synergie w obronie 0 4

Archers
Skeleton Army Witch
Minion Horde
Royal Giant
Skeleton Army
Archers Prince
Poison
Witch
Archers Prince
Prince
Skeleton Army Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Archers
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army Archers
Minion Horde Ram Rider Archers Poison Witch
Poison Ram Rider
Minion Horde Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Minion Horde Prince
Archers Minion Horde Skeleton Army Poison Witch Ram Rider
Minion Horde Archers Poison Witch Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince Witch Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Poison Witch Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Poison Witch Prince
Archers Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Poison Witch Archers Ram Rider
Prince Ram Rider
Skeleton Army Archers Minion Horde Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Witch Prince
Poison Archers Prince
Skeleton Army Minion Horde Witch Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Poison Archers Minion Horde Witch Ram Rider
Skeleton Army Prince Archers Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army Poison Witch Prince
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch Prince
Skeleton Army Poison Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Witch Ram Rider
Archers Minion Horde Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Minion Horde Poison Prince
Poison Archers Minion Horde Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde
Poison Ram Rider
Minion Horde Poison
Poison Prince
Poison Minion Horde
Poison Minion Horde Witch Ram Rider
Archers Minion Horde Poison Witch
Poison Ram Rider
Poison Ram Rider
Minion Horde Poison Prince
Poison Minion Horde Prince Ram Rider
Poison Archers
Poison
Minion Horde Poison
Poison Prince
Minion Horde Poison Witch
Minion Horde Poison
Poison
Minion Horde
Archers Poison Prince
Poison Witch
Minion Horde Poison Prince
Poison
Prince
Minion Horde Poison
Poison Witch
Minion Horde Witch
Poison Witch Ram Rider
Poison Witch Prince Ram Rider
Poison
Poison Archers Minion Horde Witch
Minion Horde Poison Witch
Minion Horde
Poison Minion Horde
Minion Horde Poison
Minion Horde Prince
Poison
Minion Horde Archers Skeleton Army Witch Prince
Poison Archers Witch Ram Rider
Poison Minion Horde Prince
Poison
Poison
Minion Horde Prince
Minion Horde Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076