Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Ice Golem Wizard Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Dark Prince
The Log
Skeletons Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Wizard Electro Dragon
Poison
Wizard Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Wizard Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Wizard Dark Prince Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Arrows Dark Prince Poison Wizard Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Ice Golem Arrows Dark Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Arrows Poison Ice Golem Wizard Dark Prince Electro Dragon
Ice Golem
Royal Giant Electro Dragon
Wizard
Royal Giant Dark Prince
Dark Prince
Arrows Royal Giant Wizard Poison
Poison
Royal Giant Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Giant Ice Golem Poison

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Ice Golem Wizard Dark Prince Poison Electro Dragon
Arrows
Ice Golem Dark Prince
Royal Giant
Ice Golem
Skeletons Arrows Wizard Poison Electro Dragon
Wizard
Skeletons Ice Golem Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Arrows Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Skeletons Ice Golem Dark Prince
Electro Dragon
Skeletons Ice Golem Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Electro Dragon
Skeletons Dark Prince Electro Dragon
Skeletons Dark Prince Electro Dragon
Skeletons Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince Poison
Arrows Skeletons Dark Prince Electro Dragon
Arrows Wizard Poison Electro Dragon
Arrows Ice Golem Poison Electro Dragon
Skeletons
Skeletons Ice Golem Dark Prince
Poison Skeletons Arrows Ice Golem Wizard Dark Prince Electro Dragon
Arrows Wizard Poison Electro Dragon
Skeletons Wizard Dark Prince Electro Dragon
Wizard Arrows Dark Prince Poison Electro Dragon
Wizard Skeletons Arrows Dark Prince Poison Electro Dragon
Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon
Arrows Wizard Poison Ice Golem Dark Prince Electro Dragon
Wizard Dark Prince Arrows Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Dark Prince
Poison Arrows Ice Golem Wizard Electro Dragon
Skeletons Ice Golem Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Ice Golem
Skeletons Dark Prince
Arrows Wizard Poison Skeletons Ice Golem Electro Dragon
Dark Prince Skeletons Ice Golem
Dark Prince
Electro Dragon Skeletons Ice Golem Dark Prince Poison
Skeletons
Dark Prince Electro Dragon
Arrows Dark Prince Poison
Dark Prince Skeletons Ice Golem Wizard
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Ice Golem Dark Prince Poison
Arrows Poison Ice Golem Wizard Dark Prince Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Ice Golem Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Ice Golem Dark Prince Poison
Wizard Poison Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Poison Ice Golem Electro Dragon
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Ice Golem Wizard Electro Dragon
Arrows Poison Wizard Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Arrows Wizard Dark Prince Electro Dragon
Poison Arrows Wizard Electro Dragon
Poison Ice Golem
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Ice Golem Poison
Arrows Wizard Poison Electro Dragon
Arrows Wizard Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Wizard Dark Prince Poison Electro Dragon
Arrows Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Ice Golem Poison Wizard Dark Prince Electro Dragon
Arrows Poison Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Poison Electro Dragon
Poison Arrows
Poison Arrows Ice Golem Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Poison
Poison Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Wizard Poison
Dark Prince Electro Dragon
Poison Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Poison Wizard Dark Prince Electro Dragon
Arrows Ice Golem Wizard Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Dark Prince
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076