Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
The Log
Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Executioner Ice Wizard Sparky
Poison
Barbarians Executioner Ice Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Ice Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Barbarians Executioner Royal Giant Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Barbarians

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Giant
Ice Wizard Executioner Giant Skeleton The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Executioner
Royal Giant The Log
Giant Skeleton
Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton Sparky
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Sparky
Mini P.E.K.K.A Royal Giant Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Executioner Ice Wizard
Executioner
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Executioner The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Executioner The Log Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Executioner Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Executioner Ice Wizard
Executioner Ice Wizard
Barbarians Giant Skeleton The Log Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Barbarians Executioner Ice Wizard Giant Skeleton The Log
Executioner Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Executioner Sparky Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Barbarians Sparky Mini P.E.K.K.A Executioner
Barbarians Executioner The Log Ice Wizard
Executioner The Log Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log
Barbarians Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barbarians The Log Sparky
Barbarians Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky
Executioner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barbarians Sparky
Giant Skeleton Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Executioner Sparky
Barbarians Executioner Sparky
Barbarians Sparky Mini P.E.K.K.A Executioner Giant Skeleton The Log
Executioner Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log Sparky
Executioner The Log Ice Wizard
Giant Skeleton The Log Sparky
Barbarians Giant Skeleton The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Executioner Ice Wizard
Executioner The Log Sparky
The Log Executioner Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Executioner
Executioner The Log Sparky
The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Executioner The Log Sparky
The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Sparky
Barbarians The Log
The Log Executioner Ice Wizard Sparky
The Log Executioner Ice Wizard Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Executioner Ice Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
The Log Sparky
Barbarians
Executioner Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky
The Log Executioner
Giant Skeleton Sparky
Executioner Sparky
Giant Skeleton The Log Sparky
Executioner
Executioner Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076