Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider
Zap
Minions Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Sparky
The Log
Barbarians Royal Giant Hog Rider Sparky
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Hog Rider Sparky
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Sparky
Poison
Minions Barbarians Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Barbarians Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Minions Hog Rider Barbarians Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 11 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Sparky Minions Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Hog Rider Sparky
Minions
Royal Giant Hog Rider Rage Zap Sparky
Barbarians
Hog Rider
Royal Giant
Arrows Minions Zap Hog Rider Sparky
Hog Rider
Zap Arrows Minions Rage Barbarians Royal Giant
Rage
Minions Hog Rider Sparky
Sparky
Zap Arrows Rage Minions Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Zap
Arrows Minions Barbarians Sparky
Arrows
Zap Barbarians Sparky
Minions
Zap
Barbarians
Zap Arrows
Royal Giant
Hog Rider
Rage
Sparky
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Sparky
Barbarians Sparky Zap Minions
Barbarians Sparky Minions
Barbarians Sparky Minions
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Zap Minions
Minions Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Minions
Barbarians Sparky
Minions Barbarians Zap Arrows
Arrows Minions Zap
Barbarians Sparky Zap Minions
Sparky Zap Arrows Minions Barbarians
Barbarians Sparky
Barbarians Zap Sparky
Barbarians Sparky Arrows Minions
Arrows Zap Minions Barbarians
Zap Arrows Minions Barbarians
Barbarians Sparky
Arrows Minions Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Sparky
Zap Arrows
Barbarians Zap Minions Sparky
Zap Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Arrows Zap Minions
Sparky Minions Barbarians
Barbarians Sparky
Zap Minions Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Minions Barbarians Sparky
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Zap Minions
Arrows Minions Zap Barbarians Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Minions
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows Minions
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Minions Barbarians
Zap Arrows
Arrows
Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Minions Sparky
Zap
Zap Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076