Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Cannon Barbarians
Zap
Archers Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Cannon Barbarians Ice Wizard
The Log
Archers Cannon Barbarians Royal Giant
Earthquake
Archers Cannon Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Ice Wizard
Fireball
Archers Cannon Barbarians Ice Wizard
Poison
Archers Cannon Barbarians Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Cannon Ice Wizard Fireball Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Royal Giant The Log Ice Wizard
Archers
Zap Royal Giant
Cannon
Barbarians
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Zap Archers The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Royal Giant Fireball
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 4 11

Zap
Cannon Fireball Archers Barbarians The Log Ice Wizard
Archers
Zap Cannon The Log Ice Wizard
Cannon
Zap The Log Archers Fireball Ice Wizard
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Cannon Ice Wizard
The Log
Cannon Fireball Zap Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Cannon Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball The Log
Barbarians Zap Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Barbarians Archers Ice Wizard
Cannon Barbarians Ice Wizard
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Archers Cannon Ice Wizard
Zap Archers Cannon Fireball Ice Wizard
Zap Cannon Barbarians Fireball The Log
Cannon Barbarians Ice Wizard
Archers Cannon Barbarians Ice Wizard
Archers Barbarians Ice Wizard Zap Cannon Fireball The Log
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Cannon Barbarians Zap Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Zap Cannon Barbarians The Log
Barbarians Cannon
Barbarians Zap Cannon Fireball The Log
Barbarians Cannon Fireball
Cannon Fireball Zap Archers Barbarians The Log Ice Wizard
Zap The Log Archers Cannon Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians Cannon
Archers Cannon Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers The Log
Barbarians Zap The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Cannon
Fireball Zap Archers Ice Wizard
Archers Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Zap Barbarians Fireball The Log
Cannon Barbarians
Barbarians
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Cannon Fireball
Archers Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Zap Archers Fireball The Log
Zap Archers Cannon Barbarians Fireball The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Ice Wizard
Archers The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076