Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Royal Giant Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Royal Giant Mega Knight Zap
Zap
Arrows Bats Skeleton Barrel Royal Giant Witch Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Royal Giant Zap Arrows Witch Mega Knight
Royal Giant
Bats Arrows Skeleton Barrel Zap Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Skeleton Barrel Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Skeleton Barrel Witch

Synergie w obronie 2 8

Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Mega Knight Zap
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Royal Giant
Skeleton Army
Zap
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Skeleton Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army Bats Zap Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Bats Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Arrows Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Arrows Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch Bats Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Bats Zap Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army Bats Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Zap
Bats Arrows Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Skeleton Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel
Bats
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Skeleton Barrel Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Bats Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076