Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Guards Fisherman
Giant Snowball
Bats Guards Fisherman
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Guards
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Guards Fisherman
Fireball
Firecracker Fisherman
Poison
Bats Firecracker Guards Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Firecracker Guards Fisherman Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Royal Giant
Bats
Royal Giant Zap Firecracker Fisherman
Zap
Firecracker Electro Spirit Bats Royal Giant Guards Poison Fisherman
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Fisherman
Royal Giant
Bats Firecracker Poison Fisherman Electro Spirit Zap Guards
Guards
Zap Royal Giant
Poison
Royal Giant Zap
Fisherman
Royal Giant Bats Zap Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Zap Fisherman
Bats
Zap Firecracker Fisherman
Zap
Electro Spirit Bats Firecracker Guards Poison Fisherman
Firecracker
Bats Zap Guards Fisherman
Royal Giant
Guards
Fisherman Zap Firecracker Poison
Poison
Zap Guards
Fisherman
Guards Electro Spirit Bats Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fisherman
Fisherman Bats
Bats Firecracker Guards Fisherman
Firecracker Poison
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Guards
Bats Electro Spirit Zap Firecracker Poison
Electro Spirit Zap Poison
Fisherman
Guards Firecracker Fisherman
Bats Guards Poison Electro Spirit Zap Firecracker Fisherman
Bats Zap Firecracker Poison
Bats Zap Guards
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Guards Poison
Zap Fisherman
Bats Firecracker Poison Fisherman
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Guards Fisherman
Zap Poison Electro Spirit Bats Firecracker Guards Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Bats Firecracker Guards Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fisherman
Poison Zap Firecracker Fisherman
Guards Bats Zap Fisherman
Guards Bats Zap Fisherman
Guards Fisherman
Firecracker Poison Electro Spirit Bats Zap
Guards Bats
Fisherman
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Poison
Guards
Bats Guards
Zap Guards Poison
Guards
Firecracker
Guards Electro Spirit Bats Zap Firecracker Poison Fisherman
Bats Poison Electro Spirit Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards
Firecracker Poison Zap Fisherman
Poison
Firecracker Guards Poison
Poison Zap Firecracker
Firecracker Poison Electro Spirit Bats Zap
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Fisherman
Bats Guards Poison Fisherman
Firecracker Poison Zap Fisherman
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker Fisherman
Firecracker Poison Fisherman
Zap Firecracker Poison Fisherman
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Bats Fisherman
Zap Firecracker Poison Fisherman
Zap Firecracker Poison
Poison
Poison
Fisherman
Zap Poison
Zap Firecracker Poison Electro Spirit
Fisherman
Firecracker Poison Zap Fisherman
Zap Poison Fisherman
Poison Zap Firecracker Fisherman
Poison Bats Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Guards Poison
Poison Zap
Zap Electro Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Zap Electro Spirit Bats Guards
Poison Zap Firecracker
Poison Firecracker
Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Guards Poison
Firecracker Bats Zap Poison
Poison Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076