Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Wizard Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Giant Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Valkyrie Wizard Royal Giant Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Rage Goblin Giant Sparky
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Goblin Giant Sparky
Royal Giant
Bats Goblin Gang Wizard Sparky
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage Goblin Giant Sparky
Rage
Sparky Bats Wizard Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Bats Goblin Gang Wizard Rage
Sparky
Rage Goblin Giant Bats Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bats
Valkyrie Goblin Giant Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Sparky
Royal Giant
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie
Rage
Goblin Giant
Bats Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Goblin Giant Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Sparky Bats Valkyrie
Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Sparky
Goblin Gang Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard
Valkyrie Goblin Giant Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Giant
Bats Goblin Gang Wizard
Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Bats Goblin Gang
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Sparky
Wizard Sparky Bats Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Valkyrie Bats Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Sparky
Wizard Bats Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Sparky Bats Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant Sparky
Bats Valkyrie Sparky
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Bats Valkyrie Sparky
Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Giant Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky Bats Valkyrie Goblin Giant
Bats Valkyrie Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Goblin Giant Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Bats Goblin Giant
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bats Sparky
Wizard Sparky
Valkyrie Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bats Wizard Sparky
Bats Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Bats Goblin Gang
Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Bats Goblin Gang Sparky
Bats
Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076