Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Princess Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Flying Machine Princess Lumberjack
Zap
Royal Giant Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Bomb Tower Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Princess Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Flying Machine Princess
Royal Delivery
Flying Machine Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomb Tower Flying Machine Princess Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Royal Ghost Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Princess Royal Ghost Bomb Tower

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Flying Machine The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower
Flying Machine
Royal Giant Royal Ghost Lumberjack
The Log
Royal Giant Princess Lumberjack
Princess
Royal Giant The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Royal Giant Flying Machine Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Royal Giant Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Flying Machine The Log Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Royal Giant
Bomb Tower
The Log Electro Wizard
Flying Machine
The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomb Tower Flying Machine Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Princess
The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Bomb Tower Flying Machine The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine The Log Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack Flying Machine The Log Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack Electro Wizard
Bomb Tower The Log Princess Lumberjack
The Log Bomb Tower Flying Machine Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Bomb Tower Flying Machine Princess
Bomb Tower Flying Machine The Log Electro Wizard
Bomb Tower Princess Lumberjack
Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Bomb Tower Flying Machine The Log Princess Royal Ghost Lumberjack
Flying Machine Princess Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack Flying Machine The Log Electro Wizard
Bomb Tower The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower The Log Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Flying Machine The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower The Log Flying Machine Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost Bomb Tower Flying Machine The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower Flying Machine The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Bomb Tower The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack
Bomb Tower Flying Machine Princess Electro Wizard
Bomb Tower Flying Machine Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Electro Wizard Bomb Tower Flying Machine The Log
Bomb Tower Flying Machine Lumberjack
The Log Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Flying Machine Princess
Electro Wizard Bomb Tower Flying Machine The Log Lumberjack
Bomb Tower Flying Machine The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine The Log Royal Ghost
Flying Machine The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
The Log
Flying Machine Princess
Flying Machine The Log Princess
The Log Flying Machine Princess
The Log Flying Machine
Electro Wizard Lumberjack
Flying Machine The Log Princess Electro Wizard
Flying Machine Princess
Flying Machine The Log Princess
Flying Machine Princess
Princess Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Princess
Flying Machine The Log Princess
Flying Machine The Log Princess Electro Wizard
Flying Machine The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Flying Machine The Log
The Log Princess
The Log Flying Machine Princess Royal Ghost Electro Wizard
Flying Machine The Log Princess
The Log
Flying Machine Princess Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Flying Machine Princess
Flying Machine Princess Electro Wizard
The Log
Flying Machine Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Flying Machine Princess
Flying Machine
Flying Machine The Log Princess Electro Wizard
Flying Machine Princess Electro Wizard
Flying Machine The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076