Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Healer Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Prince
Giant Snowball
Cannon Guards
Zap
Cannon Royal Giant Guards Prince
Barbarian Barrel
Cannon Guards Hunter
The Log
Cannon Royal Giant Guards Hunter Prince
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Healer Guards Hunter Prince
Fireball
Cannon Battle Healer Hunter
Poison
Cannon Battle Healer Guards Hunter
Lightning
Cannon Battle Healer Hunter Prince
Rocket
Battle Healer Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Guards Battle Healer Hunter Golden Knight Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Guards Battle Healer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Royal Giant
Hunter Battle Healer Guards The Log
Battle Healer
Royal Giant Hunter Prince
Guards
Royal Giant The Log
Hunter
Royal Giant Battle Healer Prince
Prince
Battle Healer Hunter The Log
The Log
Royal Giant Guards Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 3 13

Cannon
The Log Battle Healer Guards Hunter Prince
Royal Giant
Battle Healer
Cannon Hunter Prince The Log
Guards
Hunter Cannon Prince The Log
Hunter
Guards Cannon Battle Healer Prince The Log Golden Knight
Prince
The Log Cannon Battle Healer Guards Hunter
The Log
Cannon Prince Battle Healer Guards Hunter Golden Knight
Golden Knight
Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Golden Knight
Hunter Cannon Battle Healer Prince The Log
Cannon Hunter Prince
Cannon Hunter Prince Guards
Battle Healer Prince The Log
The Log Cannon Guards Hunter
Hunter Cannon
Cannon Battle Healer The Log Golden Knight
Cannon Hunter Prince
Guards Cannon Battle Healer Hunter Prince
Guards Cannon Hunter The Log
Hunter
Cannon Hunter Prince Battle Healer Guards The Log
Cannon Guards Hunter Prince The Log Golden Knight
Cannon Hunter Prince
Cannon Hunter Prince The Log
Cannon Hunter Prince
Cannon Battle Healer Guards Hunter Prince The Log Golden Knight
Hunter The Log Cannon Battle Healer Guards
Cannon Hunter Prince
Cannon Battle Healer Guards Hunter Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Battle Healer Prince
Battle Healer Hunter Prince The Log
Guards Battle Healer Hunter Prince The Log Golden Knight
Guards Hunter Prince Battle Healer The Log
Cannon Battle Healer Guards Hunter Prince
Hunter
Guards Prince Battle Healer Hunter
Battle Healer Hunter Prince
Prince The Log
Cannon Guards
Guards Hunter Prince Golden Knight
Guards Prince The Log
Prince Cannon Guards Hunter Golden Knight
Cannon
Guards Battle Healer Hunter Prince The Log Golden Knight
Cannon Battle Healer Hunter The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Guards Prince The Log
The Log
Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log Golden Knight
Guards Prince
Prince The Log Golden Knight
Hunter The Log Golden Knight
Prince The Log
Hunter The Log Golden Knight
The Log
Hunter Prince The Log
The Log Golden Knight
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Hunter
The Log Hunter Golden Knight
Prince The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Hunter
Guards
Hunter The Log
Prince
The Log
Guards Prince
Hunter
The Log
Hunter Prince
The Log
Prince
Guards The Log Golden Knight
Prince The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076