Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Dart Goblin Witch Inferno Dragon
Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin
Royal Giant
Ice Spirit Dart Goblin Ice Spirit Goblin Gang Witch
Dart Goblin
Royal Giant Ice Spirit Goblin Gang
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Royal Giant
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Witch Inferno Dragon
Ice Spirit
Goblin Gang Skeletons Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Royal Giant
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Witch
Skeletons Ice Spirit
Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang Witch
Dart Goblin
Witch Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Skeletons
Inferno Dragon Goblin Gang Dart Goblin Witch
Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Witch
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Witch
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Witch Ice Spirit Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Witch
Goblin Gang Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Ice Spirit Witch
Goblin Gang Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Dart Goblin Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeletons Ice Spirit Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Goblin Gang Witch
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Ice Spirit Witch
Witch Inferno Dragon
Dart Goblin Witch
Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Ice Spirit
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076